Chromateq

Pengenalan kepada DMX

Penyelesaian perisian dan perkakasan Chromateq direka untuk memudahkan proses mereka bentuk dan memprogramkan sistem pencahayaan berasaskan DMX.

DMX ialah protokol komunikasi yang memungkinkan untuk menghantar arahan digital daripada peranti kawalan kepada lekapan lampu yang boleh dialamatkan secara digital dengan pengecam unik (alamat DMX) yang membolehkan kawalan individu ke atas keupayaan setiap lekapan dan memungkinkan penciptaan kesan pencahayaan, adegan, program dan pertunjukan yang kompleks yang disegerakkan yang melibatkan berbilang lekapan.

Membiasakan diri dengan istilah yang digunakan untuk menerangkan sistem pencahayaan DMX akan membantu untuk memahami fungsi dan ciri penyelesaian kawalan Chromateq, yang berdasarkan peraturan standard industri untuk mengawal pencahayaan DMX.

Tetapan lekapan

Salah satu langkah awal apabila menggunakan rangkaian lekapan lampu DMX ialah mengesahkan tetapan pada lekapan fizikal.

Mod DMX: Lekapan lanjutan mungkin menawarkan berbilang « mod DMX » (iaitu, pilihan profil lekapan berbeza dengan pelbagai kuantiti dan susun atur saluran DMX) dengan kemungkinan untuk memilih profil yang lebih ringkas (dengan saluran DMX yang lebih sedikit) atau profil yang lebih kompleks (dengan lebih banyak saluran DMX).

Perhatikan bilangan saluran DMX yang digunakan oleh lekapan dalam mod DMX yang dipilih

Alamat Permulaan DMX: Lekapan yang termasuk paparan LCD atau LED biasanya akan
sertakan menu untuk menetapkan alamat permulaan DMX, yang akan dipaparkan sebagai a
nombor antara 001 dan 512 :

Lekapan tanpa paparan boleh menggunakan suis DIP dan sistem perenambelasan untuk menetapkan alamat permulaan. Perisian Chromateq termasuk alat visual yang membantu dalam mengira gabungan tetapan suis yang betul untuk nilai antara 1 dan 512 (tersedia dalam pengalamatan 8 atau 9 bit). Dalam contoh di bawah, suis DIP ditetapkan kepada alamat permulaan DMX 004:

Alamat Unik atau Dikongsi: Jika semua lekapan berkongsi profil yang sama (cth, semuanya adalah lekapan RGB 3 saluran) dan kawalan individu tidak diperlukan, adalah mungkin untuk menetapkan lekapan ke alamat DMX yang sama. Jika tidak, kawalan lekapan individu memerlukan setiap lekapan ditetapkan kepada alamat unik dan tiada saluran lekapan DMX bertindih.

Pengkabelan

Satu lagi aspek awal yang kritikal apabila menggunakan rangkaian lekapan lampu DMX adalah mengikut amalan terbaik untuk penghantaran data yang bersih.

Piawaian DMX menentukan kabel berjalan sehingga 4,000 kaki (1,200 meter, ini mengandaikan sifar kehilangan atau masalah penamatan) tetapi dalam amalan, panjang kabel berpotensi dipengaruhi oleh kualiti kabel, ciri-ciri lekapan DMX dirangkai bersama dan faktor lain.

Untuk kabel berjalan melebihi 1,000 kaki (300 meter) pengulang/penggalak mungkin diperlukan. Meletakkan terminator pada penghujung setiap larian kabel (+Data dan talian -Data) akan membantu mengelakkan penghantaran data yang terdegradasi. Amalan terbaik memerlukan kabel data pasangan terpiuh, terlindung, berkapasiti rendah, bukan kabel audio.

Berkualiti baik, disaring secara individu, 110 – 120 Ohm atau pasangan terpiuh terlindung meminimumkan crosstalk; tambahan, galangan ciri 120 Ohm (Ω), tiga atau lima input, dan jaket yang fleksibel dan lasak mencukupi untuk banyak keperluan. Impedans ciri antara 100 dan 120 Ω biasanya mencukupi, dengan 120 Ω sebagai penarafan nominal biasa. Ciri kabel yang diingini mematuhi piawaian DMX512 yang termasuk impedans 85-150 Ω, kapasitans rendah, dan pasangan terpiuh berperisai kerajang dan jalinan.

Menggunakan kabel DMX standard dan bukannya kabel XLR mikrofon memastikan peralihan data yang lancar, dan boleh mengimbangi pengadun dengan kuasa output yang kurang. Kabel harus cukup tahan lama untuk menahan keadaan yang sukar dan masih memberikan penghantaran isyarat yang kuat.

Sistem DMX memerlukan saluran dipetakan dan dirangkaikan dengan betul untuk meminimumkan gangguan atau ralat pantulan. Objektifnya adalah untuk menggunakan kabel DMX sesedikit mungkin, dalam panjang yang boleh dilaksanakan terpendek, sambil mencipta kapasiti rangkaian yang melebihi keperluan tempat.

Lekapan yang rosak atau tetapan lekapan yang salah boleh merumitkan penyelesaian masalah rangkaian DMX. Sebagai contoh, kepala bergerak yang ditetapkan untuk beroperasi sebagai lekapan «master» akan mengganggu rangkaian DMX dan harus ditetapkan kepada mod «hamba».

Kelajuan isyarat

DMX-512 mempunyai beberapa pembolehubah masa. Isyarat DMX menghantar aliran tetap bingkai, dengan setiap bingkai mengandungi nilai untuk setiap saluran. Sesetengah lekapan lampu mungkin menghadapi masalah dengan kadar bingkai yang tinggi.

Dalam perisian Chromateq, terdapat empat nilai yang tersedia untuk mengkonfigurasi parameter isyarat DMX yang akan mempengaruhi kelajuan isyarat DMX:

"Break"Dan"MAB” (Tandakan Selepas Rehat) dinyatakan dalam mikrosaat (µs), tetapan “Tempoh” untuk kadar bingkai data dalam milisaat (ms) dan “Lengah” yang melaraskan masa antara memaparkan bingkai dan mengeluarkan kepada DMX.

Kadar bingkai lalai ialah 25ms (iaitu, kadar segar semula 40 Hz).

Menurunkan kadar bingkai boleh menyelesaikan masalah dengan peralatan pencahayaan yang tidak serasi dengan kadar bingkai lalai. Tetapi secara umum, kebanyakan isu dengan rangkaian DMX berkaitan dengan pemasangan kabel, sambungan dan tetapan lekapan. Oleh itu, melaraskan parameter isyarat DMX harus menjadi salah satu pertimbangan terakhir apabila menyelesaikan masalah rangkaian DMX.

Pengaturcaraan

Setelah semua lekapan telah ditetapkan kepada alamat dan mod DMX yang dimaksudkan, dan komunikasi stabil diwujudkan antara pengawal dan lekapan pada rantaian DMX, pengaturcaraan boleh dimulakan.

Pengaturcaraan pencahayaan DMX biasanya mengikuti proses asas ini:

  • Pemilihan lekapan (membuat tampalan dalam sistem kawalan DMX yang memperuntukkan saluran DMX kepada profil lekapan). Profil perlawanan boleh dipilih daripada « Fixture Library » atau dicipta oleh pengaturcara menggunakan « Profile Editor '.
  • Mengatur kumpulan lekapan dan/atau atribut untuk pemilihan fungsi yang dikongsi dengan mudah (cth, sorot/condongkan, warna, peredupan, pengatup, kesan, dll.).
  • Mencipta dan menyimpan adegan dan program (membina urutan pertunjukan cahaya dan rupa dan kesan pencahayaan yang diingini).
  • Memilih format main balik (cth, menyimpan pemandangan ke memori pengawal kendiri untuk main balik automatik, atau butang pengaturcaraan untuk operasi langsung).

Terma Glosari

Di bawah ialah perihalan istilah biasa yang penting untuk memahami asas pengaturcaraan DMX:

  • DMX: Akronim untuk Digital MultipleX. Juga dirujuk sebagai DMX-512, yang merujuk bilangan saluran DMX yang tersedia dalam satu DMX « Universe ».

  • Alam semesta: Lekapan lampu DMX biasanya dipautkan bersama melalui rangkaian kabel yang menyambungkan port DMX IN dan OUT mereka dalam siri rantai daisy. Arahan DMX dihantar dari port DMX OUT pengawal yang menyiarkan sehingga 512 saluran melalui satu larian kabel ke lekapan yang disambungkan. Alam semesta mewakili kumpulan atau garisan 512 saluran.

  • Alamat DMX: Setiap lekapan dalam rangkaian DMX termasuk penyahkod onboard yang menerima dan menterjemah arahan DMX yang diterima daripada pengawal. Setiap lekapan mesti ditetapkan kepada ID unik, iaitu alamat DMXnya. Alamat yang mungkin berjulat daripada saluran DMX 001 ~ 512 dan « alamat permulaan » ini biasanya dipilih oleh suis DIP atau menu paparan LED/LCD.

  • Saluran DMX: Saluran kawalan individu dengan julat nilai dari 0 – 255 yang sepadan dengan keluaran 0 – 100% atau pelbagai fungsi lekapan dan pratetap. Jenis dan fungsi saluran biasa termasuk dimmer, pengatup, RGB, CMY, pan, senget, fokus, zum, roda warna, roda gobo, putaran gobo, prisma dan iris.

  • Profil Jadual: Lekapan lampu pintar (iaitu berkemampuan DMX) biasanya menampilkan berbilang saluran, dengan pratetap saluran (ditentukan oleh pengilang) yang mengawal pelbagai fungsi. Sebagai contoh, lekapan LED 5 saluran mungkin menggunakan lima saluran DMX, memperuntukkan fungsi khusus kepada setiap saluran:

Saluran 1: Malap
Saluran 2: Merah
Saluran 3: Hijau
Saluran 4: Biru
Saluran 5: Pengatup / Strob

Set atribut fungsi saluran DMX lekapan juga boleh dirujuk sebagai "personaliti"nya.

  • Alamat Permulaan (aka Saluran Mula): Dalam contoh lekapan 5 saluran, lima saluran biasanya akan menduduki julat jujukan lima saluran DMX dalam alam semesta 512 saluran tertentu yang ditentukan oleh susun atur rangkaian DMX. Manakala fungsi saluran ditentukan oleh pengilang, «Alamat Permulaan» ditentukan oleh pengendali / pengaturcara. Alamat permulaan ialah alamat yang digunakan semasa menetapkan lekapan.

     

  • RDM: Remote Dkejahatan Management, lanjutan daripada protokol DMX yang menyokong komunikasi dua arah dengan dimmer dan lekapan.

     

  • Art-Net: protokol DMX-over-Ethernet yang mengedarkan berbilang alam semesta data DMX dan membolehkan penghantaran data DMX-512 melalui rangkaian berasaskan IP.

     

  • sACN: Penstriman ACN (Advanced Control Network), protokol DMX-over-Ethernet yang mengedarkan berbilang alam semesta data DMX dan membolehkan penghantaran data DMX-512 melalui rangkaian berasaskan IP.

     

  • Tampalan: Lekapan menampal memberitahu pengawal pencahayaan tentang konfigurasi lekapan anda dan cara mencari dan berkomunikasi dengan setiap lekapan berdasarkan alamat permulaan DMX yang ditetapkan. Tampalan memberikan alamat saluran DMX kepada profil lekapan yang sepadan. Alamat DMX dipilih daripada 1 hingga 512 dan nombor saluran DMX pertama yang diberikan kepada lekapan (dalam perisian Chromateq) mesti sepadan dengan alamat DMX pada lekapan itu sendiri.

     

  • Langkah: : A Step merekodkan contoh tahap saluran DMX (dari 0-255) untuk semua 512 saluran dalam alam semesta DMX. Apabila pengaturcaraan dengan perisian Chromateq, langkah-langkah adalah blok binaan yang digunakan untuk mencipta Adegan yang boleh dimainkan semula dalam Jujukan.

     

  • Pemandangan: Scene mengandungi satu atau lebih Langkah. Adegan dimainkan semula satu demi satu dalam Urutan.

     

  • Urutan: Urutan mengandungi beberapa Adegan yang dimainkan secara berturut-turut.

     

  • Program: Apabila pengaturcaraan dengan perisian Chromateq, « Programs » adalah serupa dengan Adegan dan Langkah, tetapi dengan beberapa perbezaan penting: Program dimainkan semula dengan memilih satu atau lebih Program dalam mod Langsung dan berbilang Program boleh dimainkan pada masa yang sama. Tidak seperti Adegan, Program tidak bermain secara berurutan tetapi menambah lapisan kesan (pergerakan, warna, strobing, dll.) semasa operasi Langsung. Tidak seperti Steps, yang merekod dan memainkan semula nilai DMX untuk semua saluran 512, Program hanya menggunakan nilai DMX mereka pada set saluran aktif.
  • Pemisah DMX: DMX menghantar 512 saluran (satu alam semesta) bagi setiap kabel. Memisahkan isyarat DMX diperlukan untuk mengembangkan rangkaian DMX kepada berbilang alam semesta. Output pembahagi DMX dianggap sebagai talian DMX baharu.
  • Terminator DMX: Biasanya perintang 120Ω 0.5W dipateri pada pin 2 dan 3 lelaki Palam XLR dan dipasang pada port DMX OUT pada lekapan lampu akhir pada DMX larian kabel. Tujuan penamat adalah untuk mengurangkan bunyi isyarat yang mungkin timbul disebabkan untuk isyarat sesat yang melantun atau memantul ke belakang sepanjang larian kabel rantai daisy.

  • Firmware: Sekeping perisian yang disimpan pada peranti perkakasan untuk membuat ia berjalan dengan betul. Perisian tegar diprogramkan ke dalam ingatan baca sahaja lampu lekapan atau pengawal lampu. Menaik taraf perisian tegar biasanya dilakukan untuk menambah baik a prestasi peranti dan/atau untuk mengemas kini keserasiannya dengan peranti lain.